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GBL M0 - Introduzione

Indice dei Moduli

Il percorso si struttura in diversi moduli.

La parte formativa prevede:

Modulo 0: Introduzione e situazione

Modulo 1: Giochi e Videogiochi

Modulo 2: Videogiochi e apprendimento

Modulo 3: Come usare i videogiochi in classe

Modulo 4: Strumenti ed esempi

Il workshop prevede questi tre moduli:

Workshop: creiamo un videogioco didattico

Modulo 5: Impariamo CoSpaces

Modulo 6: Basi di Game Design

Modulo 7: Creiamo una Escape Room Educativa digitale

## Premessa

Il mondo del Game Based Learning inizia ad essere abbastanza ampio, con diversi punti di approccio:

  • uso dei giochi da tavolo / analogici

  • atteggiamento ludico / gamification

  • simulazioni e giochi di ruolo

  • videogiochi e piattaforme digitali

  • esperienze in realtà aumentata e virtuale (XR)

In questo corso ci preoccuperemo soprattutto di giochi digitali, ovvero videogiochi.

Non perché li riteniamo migliori di altri approcci (la premessa è sempre che per ogni contesto bisogna saper trovare lo strumento e la metodologia ottimale). Semplicemente riteniamo interessante partire da qui, analizzando e approfondendo alcuni elementi che non vediamo ancora ben trattati.

## Domande e Risposte

❓1. Quale è il vostro approccio al DGBL? Cercheremo di essere il più pratici possibili, rimandando tutti gli approfondimenti teorici alle note di approfondimento.

E' importante fare tutti i test di autovalutazione e soprattutto giocare in prima persona.

Ci interessa che portiate a casa qualcosa che possa essere utile nel vostro lavoro di educatori.

❓2. chi sono i tutor / organizzatori di questo corso?

FEM è stata creata da persone che hanno lavorato in prima persona al Piano Scuola Digitale e da 4 anni propone Curriculum Innovativi in un ecosistema di esperienza e conoscenza del campo scolastico italiano.

Stefano cecere: professionista decennale con le tecnologie digitali

(alan mattiassi (game scientist e carolina tironi - pedagogista ed esperta di UDL)

❓3. cos’è e come è strutturato questo corso?

C’è una parte “teorica” dove in autonomia (modalità asincrona) studierete i fondamentali dei videogiochi, del DGBL e di come portarli in classe.

C’è quindi una parte “pratica” di creazione di un videogioco, dove vedremo le basi di game design e game development, e utilizzo di una soluzione molto facile e interessante (CoSpaces) per creare esperienze. Ognuno di voi creerà e pubblicherà un suo videogioco sul tema didattico di pertinenza.

❓4. cosa imparerò?

Riconoscere e saper valutare i videogiochi

Come portarli in classe \ Basi di game design e game dev

Creazione di un’esperienza digitale interattiva originale

❓5. cosa NON imparerò?

Non si trattano i giochi da tavolo, i libri game, i giochi di ruolo, la gamification, la XR.

(se c’è interesse, possiamo valutare approfondimenti futuri)

❓6. Perché solo digital?

FEM cerca di approfondire al massimo il potenziale del digitale.

Focus sulle possibilità tech-digital e asincrono, per motivare all’apprendimento anche fuori dal contesto aula

❓7. come è erogato il corso (piattaforma e strumenti)?

La piattaforma di LMS è Moodle.

GLi incontri dal vivo saranno con Zoom/Meet

La piattaforma prevede degli spazi di interazione tra di voi, con i docenti e i tutor, durante tutto l’anno.

❓8. ci sono difficoltà particolari che potrei incontrare? (accenno ai prerequisiti)

Serve una minima dimestichezza con gli strumenti digitali.

Disponibilità a installare e provare alcuni videogiochi.

Un minimo di creatività (mal che vada insegneremo l’arte del manierismo digitale)

❓9. perché dovrei iscrivermi?

Gamification ce ne sono tanti.

Noi siamo tailor made

Laboratorio pratico

Supporto di pedagogisti e cognitivisti da un lato, elaborazione da parte di professionisti del mondo dei videogiochi, non solo ricercatori.

CoSpaces non ha corsi approfonditi ed è una piattaforma molto rilevante per il mondo edu

## Situazione

TODO Mercato dei giochi e videogiochi

TODO Raccomandazioni MIUR sul digitale

Piano Nazionale Scuola Digitale

e indicazioni PNNR

TODO: DigComp Edu (framework competenze digitali per Educazione)

TODO: SAFETY autovalutazione expertize digitali

## Iniziamo

Prima di iniziare il corso, sarebbe interessante che ognuno di noi si presentasse un minimo, magari raccontando le proprie esperienze pregresse, il motivo per cui ci si è iscritti e le aspettative riguardo a questo corso.

Create una nuova discussione mettendo nel titolo "nome cognome - eventualmente città".

▶️ATTIVITÀ: DOMANDA: Chi sei? Da dove vieni? Perché sei qui? C’è qualcosa di te che pensi

## Glossario dei termini

Se avete dei dubbi su alcuni termini, o semplicemente volete aggiornare la vostra cultura per conoscere meglio il linguaggio dei raggi, ecco dei glossari:

Didattica

DGBL - Digital Game Based Learning

EVG - Educational Video Game

GBL - Game Based Learning

LMS - Learning Management System

MDA - Mechanics Dynamics Aesthetics Framework

SCORM - Sharable Content Object Reference Model

STEM / STEAM - Scienza Tecnologia Elettronica (Arte) Matematica

Informatica

A.I. / I.A. - Artificial Intelligence o Intelligenza Artificiale

A.R. - Augmented Reality / Realtà Aumentata

Cloud - sistema informatico che risiede su servers esterni al proprio computer / console / device a cui si accede via connessione internet

CPU - Central Processing Unit

GPU - Graphic Processing Unit

ICT - Information and Communication Technology

RAM - Random Access Memory

VR - Virtual Reality / Realtà Virtuale

XR - Extended Reality (unione di AR e VR)

Videogiochi

1337 / l33t (leet) - da élite.. quelli bravi

AAA / Tripla A - videogiochi con produzioni enormi, un po' come i film blockbuster.. magari non piacciono, ma ci hanno lavorato in 300 per tre anni.

Afk - Away from keyboard. in pausa.

Avatar - il personaggio virtuale inpersonificato dal giocatore.

Bacato / Baggato - da Bug, errore, problema.

Ban / Bannato - Escluso da una situazione (server, gioco) perché ci si è comportati male

Boss - il nemico o la sfida di fine livello. Di solito la più difficile che porta al livello successivo

Bot - entità automatica, comandata da un' A.I. o regole prestabilite

Camperare - stazionare in attesa, fare accampamento

Cheat / Cheating - ingannare, usare trucchi legali o illegali per vincere più facilmente

Crafting - combinare per costruire qualcosa di nuovo

Discord - piattaforma di chat online per videogiocatori. Oggi è usata anche in altri ambiti come strumento di messaggistica, videoconferenze, screensharing.. un po' tutto, è gratuita e facile.

DLC - Downloadable Content ovvero contenuti di gioco scaricabili in seguito, spesso con acquisti opzionali, per espandere il gioco con nuove missioni

Drop / Droppare - lasciare cadere un oggetto che non serve più

Edutainment - Education + Entertainment

eSport - videogiochi usati in modalità agonistica

FPS - First Person Shooter - Frames Per Second

IAP / In App Purchase - acquistare componenti del gioco da dentro il gioco. soprattutto nei giochi per tablet o smartphones. attenzione.

Indie - gioco sviluppato da piccoli studi indipendenti, ma non per questo di minor qualità, anzi spesso qui si trovano i giochi più originali e sperimentali

Lag / Laggare - Ritardo di connessione, sopratutto nei giochi multiplayer online

Loot / Luttare - Cercare risorse da utilizzare per il crafting.

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role-Playing Game

Multiplayer - quando si gioca tutti insieme in contemporanea online

Nabbo / Niubbo / Noob - Persona, in questo caso giocatore, inesperto. Non è proprio un complimento. Più neutrale è dire Newbie

Netiquette - Stile di comportamento online

Newbie - novellino

Nickname / Username - il nome in codice usato per farsi riconoscere online

Open World - quando il giocatore può andare dove vuole, spesso in un mondo molto vasto, con una missione principale da risolvere e numerose side-quests opzionali

PEGI - Il Pan European Game Information serve a classificare tutti i videogiochi per età e tipo di contenuto. Vale solo per l'Europa.

Pixel - il punto base della grafica digitale, un puntino tra i milioni di uno schermo, che si può accendere di vario colori

Platform - gioco dove si deve saltare di piattaforma in piattaforma a raccogliere oggetti, bonus e sconfiggere i nemici.

Punta e Clicca - dal vecchio genere di avventure Point & Click, dove col mouse sceglievi dove andare o con quale oggetto / personaggio interagire

Push / Pusciare - Spingere un oggetto o avversario (in gioco), oppure inviare il proprio codice su un server Git per condividerlo con gli altri

Quest - Mission

Respawn / Respannato - Ritornare in campo, rinascere dopo una morte. Spesso in un punto preciso di respawn

RPG - Role Playing Game o Gioco di Ruolo

RTS - Real Time Strategy

Sandbox - letteralmente il "recinto di sabbia" dove i giocatori possono fare tutto quello che vogliono.

Save Point / Salvataggio - registrare lo stato di avanzamento di un gioco per continuare un'altra volta.

Shoppare / Scioppare - acquistare qualcosa nel gioco e fuori dal gioco (IaP)

Skill / Skillato - capacità, abilità. essere bravi

Steam - la più grande piattaforma online per acquistare videogiochi PC

Subscription - abbonamento ad un servizio o un gioco, che di fatto non possediamo più, ma abbiamo a noleggio. Se smettiamo di pagare l'abbonamento non ne abbiamo più accesso

Trigger / Triggherare - far scattare qualcosa, spesso inteso come provocare

Twitch - piattaforma di video streaming nata in ambito gaming

Voxel - l'equivalente del pixel, ma in 3D. in pratica un "cubetto" tridimensionale digitale