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Videogiochi a scuola

un incontro con educatori e insegnanti sull'uso dei videogiochi come strumento didattico, con un'infarinatura di videogame literacy.

L’umanesimo nell’intelligenza artificiale, nella realtà virtuale e nei videogiochi

Le avanguardie nella ricerca e sviluppo nei campi dell'AI e della VR/AR sono sempre più interconnesse con la fisiologia e la psicologia umana e con questioni filosofiche che richiedono un approccio interdisciplinare e scelte etiche, in vista di un'imminente diffusione massiva e popolare di queste tecnologie.

Il videogioco è già considerabile come un medium "umanista" dove il giocatore è al centro dell'esperienza come protagonista attivo e decisivo. I game designers sono gli architetti delle esperienze più o meno ludiche da far vivere ai giocatori e grazie alle nuove frontiere tecnologiche stiamo arrivando a livelli di immersività che sono sia incredibili e meravigliosi, quanto preoccupanti e pericolosi.

Gli sviluppatori di videogiochi potrebbero essere i prossimi a dover rispettare un "giuramento di Ippocrate"?

ecco il video dell'intervento e troverete tutta la trascrizione e approfondimenti qui

https://www.youtube.com/watch?v=C9UvZYSwkTs


ecco il programma dei tre giorni del Simposio.
è gratuito ma bisogna registrarsi per ricevere i links alle conferenze Zoom

Il vero volto della DAD

Una chiacchierata sulla Didattica a Distanza e Didattica Digitale Integrata, tra criticità e opportunità.

Ne parlano insieme Ivan Ferrero (Psicologo Digitale), Stefano Cecere (EdTech e Game Designer), e Gianni Ferrarese (Docente nella scuola Secondaria di secondo grado e formatore sui temi del digitale inclusivo).

I videogiochi non sono tutti uguali

Annabella Coiro (studiosa di comunicazione e relazioni generative) intervista Stefano Cecere (sviluppatore di videogiochi e media educator)

Incontro online con genitori, ragazzi e ragazze, dove affronteremo queste e altre domande che ci farete. SABATO 3 APRILE ORE 17:00-18:30

live ad accesso libero su https://www.youtube.com/c/EDUMANACenva


ecco il video:

YouTube

Game Design ed Educazione

Attraverso quali meccanismi psicologici impariamo, e in che modo i videogame possono aiutare l’apprendimento? Un’esperienza ludica, proprio in quanto tale, presuppone un alto livello di coinvolgimento e partecipazione. L’attenzione e la motivazione di chi si presta a un’attività di gioco sono obiettivi centrali nella progettazione di un videogame. Ecco perché oggi, sempre più spesso, realizzare un gioco è estremamente complesso, un lavoro chee necessita di una serie di competenze molto diverse come pedagogia, la psicologia, le neuroscienze, la data science. ne parliamo con un ricercatore e game designer.

https://fb.watch/4e3iNfUmKk/

Videogiochi e Apprendimento

La centralità e l’importanza dei videogame oggi non riguarda solo l'intrattenimento. Il gaming si è imposto nell’immaginario collettivo come contenuto che va al di fuori della dimensione di gioco privata per approdare agli spazi condivisi dei social. Walktrough, dirette streaming, programmi e trasmissioni concepiti come show rappresentano la percentuale più importante di habitat digitali come YouTube, Twitch e Facebook. La pervasività del gaming ha aperto dibattiti e riflessioni sull’importanza di utilizzare i videogiochi nel modo giusto, come opportunità di crescita, educazione e apprendimento culturale. Mantenendo la finalità ludica, l’edutainment sta sempre più crescendo d’importanza e di considerazione nel nostro paese. In questo panel presentiamo alcuni casi concreti di progetti educativi.

https://fb.watch/4e3sc3hPbJ/

AIUTO HO INGOIATO UNO YOUTUBER!

ecco il video dell'evento di oggi "AIUTO HO INGOIATO UNO YOUTUBER!" dove con Annabella Coiro e Fulvia Niggi durante BookCity Milano (link) abbiamo parlato di videogiochi, social media, youtubers, genitorialità, insegnamento, giochi in scatola e molto altro!
PS: non siamo riusciti a tagliare i primi 40 secondi di video vabbeh 🙂

YouTube

Antura: quando il "giochino" si fa serio...

Antura and the Letters è un videogioco nato da un bando internazionale per aiutare i bambini siriani che non possono più andare a scuola. Vincendo numerosi premi e riconoscimenti, tra cui l'Italian VideoGame Award, il TechFugees e Croce Rossa, da tre anni stiamo sviluppando ed esplorando il mondo degli "applied games", ovvero i giochi progettati per determinate cause o problematiche. E' un ramo molto interessante del mondo dell'entertainment, ricco di soddisfazioni e di crescenti opportunità lavorative.

Antura - Storia e sviluppo di un Applied Game

Develop Games, Develop the world

E’ ormai una realtà che si può imparare divertendosi: il cervello è più aperto quando le emozioni lo supportano. E dove non arrivano i libri, gli educatori, i documentari, potrebbe arrivare un videogioco! Con il potenziale di raggiungere tutti, a costo zero, immediatamente. Una grande opportunità, ma anche responsabilità, per i creatori dei prossimi videogiochi. Una panoramica su case studies, i progetti in corso e come muoversi in questa direzione.