Domande e Risposte¶
ecco alcune delle domande più freqenti e una sintetica risposta.
Perché siamo qui?¶
Perché i videogiochi (e i giochi in generale) sono entrati velocemente nella nostra quotidianità e nella nostra cultura. Come tutte le novità, sopratutto se tecnologiche e mediatiche, serve tempo per conoscerle e averne confidenza. Ma data la velocità del cambiamento e la distanza generazionale, vorremmo dare dei punti di vista dall'"interno" di questi mondi, e stimoli su cui riflettere per poterne valutare gli aspetti positivi e stare più attenti a quelli negativi.
Videogiochi: ci sono delle cose assolutamente da sapere¶
Sono due i temi principali:
- giochi non adatti all'età o al tipo di giocatore
- giochi che danno troppa assefazione
- giochi poco etici che sfruttano trucchetti di progettazione per monetizzare
Violenza nei videogiochi¶
tema da non sottovalutare non c'è correlazione diretta, ma sicuramente una percezione prolungata e diffusa di situazioni violente o comportamenti poco etici, influisce sul sistema di risposte.
I videogiochi possono dare benefici?¶
assolutamente si. e non c'è solo il divertimento ma anche il rilassamento, l'allenamento, l'autostima
Videogiochi educativi: quali?¶
(cognitiva, creatività e pensiero divergente, empatia, comunicazione):
Realtà virtuale: va bene o come iniziare?¶
vedi post
Videogiochi adatti all’età dei ragazzi / PEGI¶
in mancanza di profonda conoscenza dei giochi e dei ragazzi, fino ai 13 anni il PEGI dovrebbe essere rispettato. poi può essere relativizzato, ma in ogni caso è sempre bene osservare una prima partita al gioco, e dare seguimento all'attenzione.
Mainstream vs giochi di nicchia/indie¶
i giochi mainstram (AAA) sono estremamente costosi da produrre, e quindi il ritorno commerciale deve essere adeguato. Non sempre sono garanzia di qualità del gameplay, così come non sempre celebri registi o produzioni miliardarie sono necessariamente di qualità. Il mercato "indie" invece è più piccolo, libero, cerca nelle nicchie, e può sperimentare cose originali. spesso le cose più belle arrivano di fatto da qui.
VG vs TV vs YouTube¶
Libro: mono-media lineare passivo +immaginazione LibroGioco: mono-media quasi-lineare passivo +immaginazione TV: bi-media lineare passivo -immaginazione YouTube: bi-media lineare on demand con interazione sociale AudioGame: mono-media nonlineare interattivo, +immaginazione VG: multimedia nonlineare interattivo, sociale +/- immaginazione
Youtubers (chi seguire? Sono affidabili?)¶
sono troppi per poterne dare un giudizio
sicuramente è bene guardare almeno una volta insieme una puntata, così da farsi un'idea.
Come si fa a creare videogiochi?¶
il "game development" è una delle arti più multidisciplinari che esistano. iniziamo con l'osservare il gioco che facciamo e facciamoci domande.
Smartphone, Tablet, Switch, PS, Xbox o PC?¶
vedi capitolo
Giocare insieme (giochi multiplayer) / Discord & communities¶
l'aspetto sociale del multiplayer è una novità da non sottovalutare, anzi: da valutare e rinforzare.
Pubblicità nei videogiochi / monetizzazione¶
i giochi gratuiti sono quasi sempre veicolo di pubblicità. come nel we, le Ads non sono controllate dai creatori del gioco. e non si sa cosa può apparire. sopratutto per i più piccoli, il consiglio è quello di acquistare i giochi per pochi euro e non avere alcuna pubblicità