Videogiochi e Didattica¶
data: 1 aprile 2021
Alcuni appunti sul tema videogiochi usati in ambito educativo e scolastico
Introduzione¶
si può scoprire di più su una persona in un'ora di gioco che in un anno di conversazione
un gioco è un sistema al cui interno i giocatori scelgono di impegnarsi volontariamente in un conflitto artificiale, ben definito da regole, che porta a un risultato quantificabile.
1: Perché usare Videogiochi in classe?¶
Skills + Knowledge¶
Si sviluppano capacità trasversali / soft skills attraverso esperienze coinvolgenti ed immersive
Cosa serve ai ragazzi per i futuro?¶
l'attuale e le prossime generazioni necessitano di sviluppare competenze diverse dalla semplice conoscenza di materie base.
- self management
- focus
- integrità
- adattamento
- iniziativa
- social intelligence
- comunicazione / linguaggio
- sensibilità / empatia
- gestione delle emozioni e dello stress
- collaborazione / competizione
- leadership
- innovazione
- curiosità
- creatività
- capacità cognitive
- problem solving (analisi problema e individuare soluione)
- prendere buone decisioni
- pensiero critico, capacità di esaminare situazioni
- etica
- saper vincere e perdere
- peer education
- senso delle cose
spoiler: il gioco e il videogioco sviluppa tutte queste
Imparare giocando¶
learn by playing
la tecnologia evolve.
così le idee e i giochi.
Playful experience¶
- Meaningful
- Joyful
- Socially interactive
- Actively engaging
- Iterative
uno dei problemi più grandi per l'intero settore dell'istruzione ... è quello di tenere gli studenti motivati... I videogames sono coinvolgenti perché l'obiettivo primario dei Game Designers è mantenere vivo l'interesse del giocatore... Mantenere gli utenti coinvolti è un obiettivo che gli educatori non considerano primario. Il loro obiettivo è istruire (Prensky, 2006)
I videogiochi garantiscono:
- esperienze personalizzate
- feedback in tempo reale
- forte immedimazione
- contesti sicuri
- reiterazione
- coinvolgimento
Non tutti i videogiochi sono uguali¶
Gli effetti dipendono dal tipo di videogioco in uso. Si possono verificare conseguenze a livello cognitivo, emotivo e sociale molto differenti a seconda della tipologia specifica, della fascia di età a cui si riferisce il videogioco e della piattaforma di utilizzo. Ad esempio, un gioco action è in grado di aumentare la capacità di attenzione, mentre i casual game sono molto più efficaci per aiutare i bambini e i ragazzi a rilassarsi. Alcuni videogiochi prevedono un utente più attivo, altri, invece, più passivo; esistono anche videogiochi che possono essere utilizzati per l’apprendimento della grammatica e della storia.
Domanda: perché volete usare i VideoGiochi a scuola?¶
Come impariamo con i giochi?¶
Player flow¶
Competitività¶
ma non pericolosi
Relazioni emotive¶
con i personaggi
Rilevanza culturale e linguaggio comune¶
i giochi uniscono
Play -> Use -> Make¶
se prima si giocava e basta, ora si usa il gioco per determinati scopi il prossimo passo sarà aiutare a creare.
2: Usare i giochi per Apprendere¶
Project based learning¶
un progetto come veicolo per il curriculum vedi Minecraft o Guitar Hero, Olimpiadi, Star Wars
COTS (Commercial Off The Shelf)¶
Molti giochi commerciali si prestano ad essere usati così come sono perché contengono già moltissimi elementi didattici/educativi.
- Nintendo LABO
- Minecraft
- Myst
- Journey
- Age of Empires
3: Game Based Learning¶
Linguaggio¶
language settings¶
innanzitutto qualsiasi gioco può cambiare lingua (testo/voiceover)
language apps¶
- Duolingo
- Babbel
- Bravolol
Movimento / Exergames¶
exercise games e kinestetici
AR games¶
Cognitivi¶
brain training apps¶
- Dr Kawashima’s Brain Training
- Mangahigh
- Peak Brain Training
- Elevate
- Lumosity
- Fit Brains
- Cognito
- Sudoku
Simulazione¶
- Kerbal Space Academy
- Civilization
- SimCity
- Roller Coaster Tycoon Adventures
- Farming Simulator 19
- Train Simulator
- Flight Simulator X
- Forestry 2019 – The simulation
- Football Manager 2019
- Total War: Rome II
- Universe Sandbox
- Stop Disasters!
Siti giochi educativi¶
- Primary Games Arena - https://primarygamesarena.com/
- Learning Games for Kids - https://learninggamesforkids.com/
- Brain Pop - https://www.brainpop.com/games/game-finder/
Domanda: che gioco useresti?¶
4: Tecnologie nei VG¶
AR - Realtà Aumentata¶
Augmented reality resources
- IKEA video showing their AR app
- Pokémon Go
- Harry Potter Wizards Unite
- SpecTrek
- Seek and Spell
- Google Translate App with AR feature
- Quiver
- AR Dinopark
- Star Walk
- HoloLens
VR - Realtù Virtuale¶
- Google Cardboard
- Google Cardboard Camera
- Google Expeditions
- Google Cardboard Design Lab
- Titans of Space
- YouTube 360
- unimersiv
Gamification¶
usere elementi dei giochi in altre attività:
- quests
- punti
- livelli
- badge
- rewards
- avatars
piattaforme¶
- classcraft.com
- classdojo.com
preparare le missioni (quests)¶
imparare deve essere come un viaggio
provvedere diverse scelte¶
incoraggiare il Mod e l'Hack¶
incoraggiare la collaborazione¶
ridefinire il fallimento¶
incoraggiare la pratica
Leaderboards¶
Easter Eggs¶
Premiare la bravura¶
5: Creare Giochi¶
Perché è importante?
Creatori, non più consumatori¶
si diventa creatori, solo creando
Del resto, si può giocare secondo le regole o con le regole, nel senso di costruire un nuovo gioco. La creazione di giochi, quindi, può diventare un’attività educativa capace di innescare atteggiamenti creativi e pensiero computazionale.
Multidiscipline¶
i VG sono creazioni multidisciplinari
- coding
- storytelling
- character design
- grafica
deve essere fatta in modo progressivo
creare una storia interattiva¶
con Powerpoint
Intro al coding¶
introducono al coding in modo visuale
Minecraft¶
Tools avanzati¶
- Unity
- RPG Maker
6 Il gioco in classe¶
Progettazione¶
Considerare:
- gli obiettivi da perseguire (Es. le competenze da sviluppare o potenziare)
- la metodologia da seguire (Es. gli strumenti disponibili, l’organizzazione del lavoro di classe, il tempo assegnato per ogni sessione di gioco...)
- l’identificazione dei giochi da utilizzare (considerando le meccaniche di gioco e le caratteristiche dell’interfaccia in relazione agli obiettivi da perseguire)
- i possibili effetti sulle prestazioni scolastiche degli studenti, i loro comportamenti e i loro atteggiamenti.
Selezione dei giochi¶
- capire come le meccaniche di gioco e le caratteristiche dell’interfaccia (appeal, funzionalità, usabilità) siano funzionali agli obiettivi educativi che si vuole perseguire
- scegliere accuratamente i livelli di difficoltà e la loro progressione
- calibrare in modo appropriato il livello di assistenza da offrire ad ogni studente in modo da attivare il ragionamento e il pensiero strategico e supportare adeguatamente la motivazione e l’impegno
- considerare che, in generale, l’uso dei giochi può rivelarsi utile se non è sporadico e pianificato a breve termine, ma se è incorporato in una progettazione pedagogica che copra un periodo di tempo medio/lungo.
Debrief / Post-gioco¶
fondamentale
Spazio¶
TODO/img classe_disposizione.png
Insegnanti ed educatori¶
Good teachers use good tools (D. Robertson)
è importante che i giochi proposti siano conosciuti
gli insegnanti devono essere informati non solo sulle potenzialità, le caratteristiche e i limiti di questi strumenti, ma devono anche possedere le capacità necessarie per selezionare giochi appropriati e per progettare e implementare attività di apprendimento
7: Perché è importante insegnare i giochi?¶
Game Media Literacy¶
- imparare a conoscere i giochi
- imparare attraverso i giochi e il giocare
- imparare creando giochi
- imparare dai giochi come insegnare
PEGI e Parental Control¶
Freemium¶
Free + Premium
Parlare di videogiochi¶
- game addiction
- violenza
- social networks
- micropayments
- ads
Risorse¶
Siti di riferimento¶
- https://www.isfe.eu/games-in-society/education/
- European Schoolnet - http://www.eun.org/