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Introduzione

Interesse di questo percorso:

lavorare bene applicando
arte, scienza, tecnologia dei videogiochi
oltre il puro intrattenimento
possibilmente con un impatto sociale positivo

I videogiochi possono essere usati per insegnare, formare, promuovere, simulare, aiutare... sono strumenti potenti e c’è un crescente interesse e quindi economia e necessità di ricercatori e sviluppatori.

Divideremo il percorso in quattro sezioni:

  1. Potenza dei videogiochi
  2. Applicazioni e Case Studies
  3. Design e Sviluppo
  4. Business e Marketing
  5. Appendici e Approfondimenti

Chi sono

Per chi non mi conoscesse, è sempre bene avere un'idea di chi parla, quali esperienze ha fatto e perché è qui:

Stefano Cecere

Stefano Cecere
Ricercatore, Sviluppatore, Educatore, Attivista

Questo sito 2042ed.org l'ho costruito per raccogliere tutte le ricerche ed esperienze in ambito tecnologie ludiche educative.