Game AI¶
Intelligenza Artificiale nei videogiochi
di Stefano Cecere
- Introduzione alla A.I.
- storia
- stato dell'arte
- etica e opportunitร
- Machine Learning: i fondamentali
- Neural Networks: le basi e il potenziale
- GAN (Generative adversarial network) come funzionano?
- Metodi AI nei videogiochi
- Utility
- FSM / Behavior Trees
- TreeSearch / Pathfinding
- Evolutionary Computation / Genetic
- Supervised Learning
- Reinforcement Learning
- Unsupervised Learning
- Planners
- Random / Fuzzy / Noise
- AI per giocare
- avversari
- playtest
- demo
- AI per generare contenuti
- Livelli e Mappe
- Visual
- Audio
- Narrativa
- case studies spettacolari e futuro